domenica 29 giugno 2008

Recensione Super Mario Galaxy

Ecco la mia prima recensione per il blogghe ! Si tratta di Super Mario Galaxy ( SMG ), ultimo nato della serie " ufficiale " di Mario, ennessimo capolavoro Nintendo !

Genere: Platform
Produttore: Nintendo
Sviluppatore: Nintendo
Versione: Pal
Lingua: Italiano
Giocatori: 1-2

Recensione a cura di: Lorenzo “ Loryz “ Ciocca

9, 5

Grafica: 9, 5

Sonoro: 9, 5

Giocabilità: 11

Longevità: 10

Stile: 9

Storia: 5

Yuppieee ! - 28/6/’08

PRO

Super Mario, per molti;
platform del decennio;
il miglior gioco per Wii al proprio lancio;
graficamente superlativo;
sonoro magistrale;
40 galassie per 120 stelle, o di più ?
la telecamera…;
uso discreto ma perfetto dei sensori;
Rosalinda;
la magia di sempre, le idee di oggi.

CONTRO

Super Mario, per pochi;
abbattete Peach !
… la telecamera;
un po’ d’aliasing;
l’attesa;
un calo di frame rate in una settimana vale ?

[Wii]

Innanzitutto, voglio dire che queste parole che avete letto e che leggerete, sono inutili. No, non chiudete la scheda ! Sono inutili perché quel che si può provare giocando questo gioco non lo si può immaginare, o lo si gioca, o si perde qualcosa, qualcosa di importante nel panorama videoludico odierno. Il tempo non sarà un problema, perché quando con la vostra manina premerete quel tasto Avvia, tutto si fermerà, ci sarete voi e il vostro idraulico preferito nella sua ultima incarnazione, nella sua avventura definitiva… fino al prossimo episodio.
Come si può scoprire facilmente, questo gioco ha un potere enorme: rasenta la perfezione, e cosa è più potente di un nuovo standard, è il segno che Nintendo è ancora lì, dopo 27 anni di Mario, a sfornare un capolavoro dopo l’altro, anche insieme alle casualate Nintendo e i suoi capolavori ci sono ancora.
Ma bando alle ciance e tentiamo almeno di descrivere ciò che questo gioco è.

Aggiungi un trono a tavola

La “ storia “ alla base di ogni Super Mario è molto intricata ed intrigante, complessa e ricca di colpi di scena.
Ma anche no. Come sempre, avremo il nostro solito trio ed il solito rapimento, ma questa volta proprio in grande ! Infatti mentre Mario è ormai giunto al castello di Peach, che gli aveva mandato una lettera per chiamarlo, arriva Bowser durante la festa, che avviene ogni cento anni, per la cometa che solca i cieli fungosi, e indovinante un po’ ? Preleva Peach con tutto il castello ! Mario riesce ad aggrapparsi all’ultimo momento, ma non riuscirà l’immediato salvataggio, cosicché si risveglierà su un planetoide sperduto.
Ma Peach non sarà l’unica principessa da aiutare, infatti farà la sua comparsa la splendida Rosalinda, la cui storia invece è davvero interessante ed avvolta nel mistero.

Galattica !

Senza dubbio, pur non rappresentando una novità assoluta, l’idea di ambientare il gioco nello spazio aperto su corpi celesti piccoli, quindi sferici, anzi raramente sferici, avremo quasi sempre a che fare con pianeti, asteroidi ed altre entità dalle strane forme, è praticamente geniale e, soprattutto, segna una svolta determinante per uno degli aspetti fondamentali di un platform, l’esplorazione. Dovrete infatti porre attenzione alla morfologia del corpo su cui poggiate i piedi, stando attenti a non farvi ingannare dalla telecamera, semplicemente eccezionale, ma che a volte potrebbe tendervi in errori di valutazione circa la posizione, ad esempio di un nemico, quando vedrete tutto sottosopra. E, infine, alla forza di gravità. Per collegare i vari corpi celesti vengono introdotte le Maxistelle lancio, che vi trasferiranno senza rischi sul pianeta successivo.

Ciò che resta e ciò che cambia

Come tradizione comanda, ogni avventura, che sia “ ufficiale “ o uno spin off, di Mario conserva le immancabili caratteristiche che ci accompagnano ormai da oltre vent’anni. La vostra ardua missione infatti si dividerà in sei “ planetari “, che si trovano sull’Osservatorio spaziale di Rosalinda, da dove si avvistano le galassie, in tutto 40, per un totale di 120 stelle, mica poche. Contando poi che una volta prese tutte, potrete andare a caccia di nuovo nei panni di Luigi, il coinvolgimento e le ore aumentano a dismisura. Non mancano inoltre i Power up, vecchi e nuovi, anzi, dato che il gioco è uscito da un bel po’, ve li descriverò tutti:
fungo 1 up: vabbe’ dai, lo sapete;
fungo Energia: Mario avrà 6 tacchette di energia, ma se scenderete alle solite 3, perderete l’effetto, quindi curatevi;
stella iride: “ Sono invincibile ! “
fungo ape: sì, Mario metterà un vestito da ape, potrà svolazzare per qualche secondo e appiccicarsi al miele;
fungo fantasma: Mario è in grado di rendersi temporaneamente invisibile, attraversare muri e levitare;
fungo salterino: Mario diventa praticamente una molla, assolutamente incontrollabile, ma in grado di spiccare enormi salti;
fiore ghiaccio: Mario può camminare sull’acqua, ghiaccia il terreno ed ha un’aderenza perfetta sul ghiaccio più scivoloso;
stelle rossa: Mario decolla per un bel po’;
fiore fuoco: sì, il ritorno, per la prima volta in 3D Mario può sparare sfere infuocate per incenerire nemici ed accendere bracieri.
Rimangono inoltre tanti oggetti e tanti nemici, con l’aggiunta di nuovi.

Controlli

Le scelte effettuate sul versante del sistema di controlli non sono perfette, di più. Perderete ore a studiare tutti gli attacchi speciali e non di Mario, persi nel vostro magico mondo, esplorando ogni angolo.
La telecamera ci segue sempre dalla miglior visuale possibile, ma come detto quando essa è al contrario, come umanamente può capitare, si può errare in valutazione spaziale.
Il Remote è utilizzato per far compiere a Mario gli attacchi, scuotendolo per piroettare, saltare con A, modificare la telecamera col D pad, passando anche in soggettiva, e lanciare le Astroschegge, frammenti stellari in grado di stordire i nemici e creare, sì letteralmente creare nuovi pianeti e galassie.
Il Nunchuk invece, come era prevedibile, è utilizzato per muovere Mario, mentre con C richiameremo la telecamera dritta dietro le spalle e con Z ci abbasseremo o, se in salto, eseguiremo uno schianto a terra.
La nostra mega avventura potrà essere anche seguita in modalità Co-Star, con un secondo Remote ( senza bisogno del Nunchuk ), che ci aiuterà a bloccare i nemici, lanciare e raccogliere le Astroschegge ( che infatti si catturano col puntatore, prima che con Mario ), oltre chiaramente a poterci aiutare nell’andare avanti, senza stravolgere la collaudatissima meccanica.

Una giocabilità indescrivibile

Questo titolo, come è apparso dalle vendite, e soprattutto dalla qualità del gioco, non può che essere definito un’assoluta Killer Application.
Le punte di originalità e di giocabilità sono talmente alte che tutti gli altri le possono guardare solo col telescopio, con una meccanica di gioco solida e di divertimento assoluto, con un colpo di genio dietro l’altro, aggiungendo il fatto che i livelli più appassionanti sono proprio quelli in 2D, con inghippi mentali e ragionamento a palla, senza poter però perdere troppo tempo e staccare l’occhio dalla minima variazione che potrebbe costarci una vita. Tutto ciò ovviamente vi garantirà un appagamento straordinario ad ogni minuto di gioco, se avrete ancora la cognizione del tempo.

Tecnicamente parlando…

A livello di grafica il gioco appare semplicemente strabiliante: 480p in 16:9 di una fluidità senza eguali ( un calo di frame rate in una settimana ), una palette grafica pulita, sgargiante e che non vi darà mai fastidio, ricchissima di colori e curata in ogni dettaglio, con animazioni varie e divertenti solo a guardarle garantiscono occhi brillanti mentre guardano le ambientazioni di panorami spaziali stupendi e mozzafiato.
Il comparto audio è curatissimo ed in grado di completare ciò che la grafica fa, con motivetti che sono una garanzia made in Nintendo, freschi e coinvolgenti, drammatici in alcune situazioni. Ma già i remake surround e rinnovati dei classicissimi di un’altra epoca valgono il prezzo del concerto. Le vocine dei personaggi e gli effetti completano l’armonia.
La difficoltà è calibrata col bilancino e garantisce mai frustrazione ( anche se qualche porco echeggia ancora ), una sfida sempre all’altezza di tutti, varia e divertente. Come si può quindi notare, nulla è lasciato al caso, anzi, è sempre quasi perfetto.

Commento finale

Quel che tutti aspettavamo, ovvero che il Wii mostrasse gli artigli, è giunto. L’erede degno di Mario 64 è qui. Una produzione senza una caduta, senza un affanno, neanche un accenno, tutto in perfetta armonia, anche perché l’aliasing sopra accennato è minimo. Tutto ciò che è un nintendaro si aspettasse, è stato raggiunto e superato, stabilendo un nuovo standard di assoluto.
Questo gioco, come tutti, non è perfetto, e mai la raggiungeranno, perché mai noi creeremo qualcosa di perfetto e che lo sia per tutti, ma ci si può provare. Super Mario Galaxy c’ha provato, e c’ha provato bene.
Mario è tornato, bentornato Mario.

mercoledì 25 giugno 2008

Non premere quel play





E che ciò vi basti.

domenica 22 giugno 2008

Diario acquisti !

Sì, i nerd comprano. E come potrebbe essere altrimenti, un nerd sussiste delle cose che possiede, non potendo possedere persone.
Comunque, ieri mi sono fatto un bel giretto al centro commerciale ed ho fatto acquisti, naturalmente non ho pagato nulla io sh:.
Vediamo che si è comprato Loryz_Nerd:

Un cellulare dimmerda nerdoso, giusto per le cazzate che ci devo fare io, come chiamare e messaggi, per me potrebbe pure morire;

3 magliette a maniche corte ( cliccami, perdio. ).

Ma soprattutto lui, Super Mario Galaxy. Il mio Wii ormai langueva un gioco nuovo, ed eccolo accontentato col meglio che il Wii possa per ora offrire, il grande, spaziale ( xD ), ritorno di Mario alla serie " regolare ". Ovviamente, dopo le prime ore, pare già l'ennesimo, grandissimo capolavoro. Vabbe' va', torno proprio a giocarci xD.



















E sabato prossimo, ancora nuovo gioco, con l'attesissimo Super Smash Bros. Brawl, ci vedremo online nerd di tutto il mondo ! Ovviamente approfitterò pure per prendere la guida ufficiale di SMG, pezzo da collezione !

A risentirci, amici nerd :*.

giovedì 19 giugno 2008

Addio dolce Arikel dal tuo amigos Loryz

Tre giorni, tre inutili giorni. Giorni di vita quasi buttati, passati a moddare uno stupido desktop. Certo il risultato è davvero notevole, bellissimo a dir poco la mia opera, senza falsa modestia. Ma nerdate del genere appaiono semplicemente inutili, ti fanno sentire forse ancora peggio di quel che è successo.
Infatti, perché che è successo ? Presto detto, Arikel è morta. Sì, Arikel è morta, non ce l'ha fatta. È morta lei e le certezze di rivederla e risentirla, " nicemente " parlando. Quanta tristezza, una mole indescrivibile di tristezza mi e ci ha pervaso, è entrata d'improvviso come un fulmine a ciel sereno nella tranquilla vita del forum uffiale PS. Possibile che proprio una persona rara come lei sia dovuta andarsene ? La sua simpatia, la sua sincerità, era unica. Unica, punto. Certo uno potrebbe dire che quando uno ci lascia vediamo solo i pregi, ma no, no, Arikel certo la conoscevamo tutti poco, ma davvero, lei unica nella sua unicità.
Se n'è andata per una emorraggia al cuore, che paradosso, proprio il cuore, che lei così grande aveva, non ha retto. Se n'è andata per un tumore al seno, malattia esclusiva femminile, e lei era tanto donna, tanto.
Quanto ci mancherà non è anticipabile oggi, ma sicuramente non la dimenticheremo presto, faremo l'impossibile affinché tutti quelli, tra cui io, che l'hanno conosciuta e goduto della sua presenza serbino il suo ricordo per sempre.
Da ieri la Corona d'Espana ha un rubino in meno, brilla un po' di meno.
Ecco, proprio ora scorre una canzone in spagnolo. Chi dimenticherà più i suoi " besetos " e la mitica, scrosciante, dirompente nella sua sincerità " jajajajaja ".

Fatti del genere mi fanno ridere all'idea del dio cristiano, ridicolo.

Comunque, lasciatici per un momento alle spalle la più buia pagina del nostro forum, dopodomani finalmente giungerà nella mia camerette un nuovo gioco, e che gioco, Super Mario Galaxy, il mio sonnacchioso Wii avrà di che gioire. Ed il 27 un altro grande capolavoro, Super Smash Bros. Brawl.

Che estate triste, poc'altro da aggiungere.

lunedì 16 giugno 2008

È permesso ?

Ciae a tutti e perdonate la lunga assenza, anche se in pratica sono stato sempre davanti a questo fottutissimo schermo, ma non avevo mai voglia di postare.
Sono successe tante cose in questo periodo, tutte successe per non cambiare niente, questo è ovvio.
Innanzitutto, tu, sì TU, non esisti più. Ci rivedremo a settembre, chissà se ricomincerà tutto come prima. Poi, mi ritrovo due debiti di dio da riparare, estate rovinata, addio soldi del lavoro, addio videogiochi, la mia vita. Ah sì, i videogiochi, c'è da dire che in tutto questo tempo non ho comprato Nulla, non avevo soldi, ma adesso mi mancano dieci euro, che probabilmente ruberò a mia sorella per prendere Super Mario Galaxy per il Wii da troppo tempo spento. E, paradossalmente, mi ritroverò a doverlo finire in fretta, dato che il 27 esce Super Smash Bros. Brawl e dovrò nerdare con Lucie, Brave ed altri nerd.
Voglio dire inoltre che il 10 luglio si parte per Pisa, due inutili giorni e poi tutti a Urbino, ad incontrare il peggio del meglio del peggio del forum, in pratica un delirio Totale, un delirio Nerd, sia chiaro.
In questo tempo ho filosofato poco, troppa assurda, troppa terrena, troppa e basta, politica.
Sì la politica, vedrò di passare questi esami della nerchia e di candidarmi al posto che mi spetta di diritto, la rappresentanza di Istituto, questo cazzo di posto va cambiato da cima a fondo, e noi lo faremo.
Ricordo solo a Dolph che lo amo e che il suo blog Rulla e che a Urbino lo stuprerò di nuovo.
Mi lascio con una domanda: come si può adorare " Dio ", cioè solo una persona che non conosce Cluadio KKHN o Real lo può adorare, altrimenti, voglio dire, questi sono i veri dei :|.
Gianca non è grassoccio, gli voglio bene io z^|
Mah, che altro dire, la mia vita sembra una donna in menopausa.

Ciae, e ricordatevi che siete tutti Nerd, anche se non lo sapete.